Hubungan Kecanduan Game Online Higgs Domino Island Dengan Impulsive Buying Pada Remaja Di Kota Padang

  • Andrea Prima Yoga Universitas Negeri Padang
  • Free Dirga Dwatra Universitas Negeri Padang
Keywords: Kecanduan Game Online, Impulsive Buying, Remaja

Abstract

Hubungan kecanduan game online higgs domino island dengan impulsive buying pada remaja di Kota Padang. Penelitian ini dimaksudkan untuk melihat korelasi antara kecanduan game online dengan impulsive buying pada remaja di Kota Padang. Populasi pada riset ini ialah remaja di Kota Padang yang aktif bermain game higgs domino island. Sampel ditetapkan dengan metode purposive sampling yang berjumlah total 130 remaja. Skala dalam riset ini menggunakan The Internet Gaming Disorder Scale (IGD) dan impulsive buying scale yang dimodifikasi dari peneliti sebelumnya berdasarkan aspek internet gaming disorder (Lemmens dkk, 2015) dan impulsive buying (Verplanken & Herabadi, 2001). Analisis data dalam riset ini memanfaatkan korelasi pearson produc moment. Dari analisis data didapatkan nilai r = .753 dan p = .001 yang diartikan bahwa ada hubungan yang positif antara kecanduan game online dengan impulsive buying pada remaja di Kota Padang, yang mana semakin tinggi kecanduan game online maka akan semakin tinggi tingkat impulsive buying remaja.

References

Apidana, Y. H., & Kholifah, K. (2023). Pengaruh Anteseden Kecanduan Online Mobile Game Terhadap Niat Melakukan Pembelian Item Virtual Pada Mahasiswa. Journal of Digital Business and Management, 2(1), 20-32.

Balakrishnan, J., & Griffiths, M. D. (2018). Loyalty towards online games, gaming addiction, and purchase intention towards online mobile in-game features. Computers in Human Behavior, 87, 238-246.

Budyastomo, A. W., & Dianti, H. L. (2022). Pengaruh Nilai Konsumsi dan Pembelian Impulsif terhadap Intensi Pembelian Virtual Item Pada Pemain Mobile Legends: Jurnal Pendidikan, Sains, dan Humaniora, 1(1), 13-25.

Dalbudak, E., Evren, C., Topcu, M., Aldemir, S., Coskun, K. S., Bozkurt, M., ... & Canbal, M. (2013). Relationship of Internet addiction with impulsivity and severity of psychopathology among Turkish university students. Psychiatry research, 210(3), 1086-1091.

Dyulgerova, H., & Devreli, P. (2019). Hedonic Motives: Influencing players’ impulse buying purchases of virtual goods.

Gianto, K. C. (2020). Pengaruh Perceived Enjoyment Terhadap Continuous Use Intention Dan Purchase Intention For Virtual Goods Pada Game Pubg Mobile Di Kalangan Mahasiswa Universitas Kristen Petra. Agora, 8(1).

Gumeular, A. T., & Eryani, R. D. (2016). Studi Deskriptif Mengenai Impulse Buying pada Gamers Game Online Dragon Nest Kota Bandung. Prosiding Psikologi, 911-915.

Gunawan, M. A. (2015). Statistik Penelitian Bidang Pendidikan, Psikologi dan Sosial. Yogyakarta: Parama Publishing.

Karnadi, E. B., & Pangestu, S. (2021). Does Internet Gaming Disorder Hinder Academic Performance. Jurnal Kajian Bimbingan dan Konseling, 6(1), 1-14.

Kinasih, I. A. D., & Jatra, I. M. (2018). Peran Emosi Positif Memediasi Pengaruh Fashion Involvement Dan Hedonic Consumption Tendency Terhadap Impulse Buying. E-Jurnal Manajemen Unud, 7(6), 3258-3290.

Lee, H. W., Choi, J. S., Shin, Y. C., Lee, J. Y., Jung, H. Y., & Kwon, J. S. (2012). Impulsivity in internet addiction: a comparison with pathological gambling. Cyberpsychology, behavior, and social networking, 15(7), 373-377.

Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Gentile, D. A. (2020). The internet gaming disorder scale. Psychological assessment, 27(2), 567.

Makarawung, J., Ogi, I., & Loindong, S. (2023). Pengaruh Kemudahan Transaksi, Pengalaman Pengguna dan Promosi Influencer terhadap Pembelian Impulsif Produk Virtual dalam Game Mobile Jurnal Riset Ekonomi, Manajemen, Bisnis dan Akuntansi, 11(4), 881-892.

Mazhari, S. (2022). Association between problematic Internet use and impulse control disorders among Iranian university students. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(5), 270-273.

Montag, C., Schivinski, B., & Pontes, H. M. (2021). Is the proposed distinction of gaming disorder into a predominantly online vs. offline form meaningful? Empirical evidence from a large German speaking gamer sample. Addictive behaviors reports, 14, 100391.

Muchnisa, F., & Sulaiman, S. (2020). Pengaruh Pembelian Impulsif Terhadap Kecemasan Konsumen Yang Berdampak Pada Pembelian Kompulsif Dan Dimediasi Oleh Eskapisme (Studi Kasus Pada Matahari Departement Store Di Banda Aceh). Jurnal Ilmiah Mahasiswa Ekonomi Manajemen, 5(1), 236-249.

Mursyad, A. G., Karmiyati, D., & Hidayati, D. S. (2019). Pengaruh kesepian terhadap kecenderungan internet gaming disorder pada pemain battle royale game. Cognicia, 7(2), 228-240.

Stifany, N. W. (2017). Hubungan conscientiousness dan impulse buying pada wanita. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.

Syahrangga, D. P. (2021) Pegaruh Kompetensi Karakter, Diskon, Dan Kepuasan Game Terhadap Minat Pemeblian Voucher Game Online Dalam Perspektif Ekonomi Islam “Studi Kasus Warnet Pratama E-Sport Arena”. Semarang: Universitas.

Wang, Y., Wu, L., Wang, L., Zhang, Y., Du, X., & Dong, G. (2017). Impaired decision‐making and impulse control in internet gaming addicts: Evidence from the comparison with recreational internet game users. Addiction Biology, 22(6), 1610-1621.

Zhang, L., Shao, Z., Li, X., & Feng, Y. (2021). Gamification and online impulse buying: The moderating effect of gender and age. Journal of Information Management, 61, 102267.

Published
2023-12-31